문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라이즈(리그 오브 레전드) (문단 편집) === R - 공간 왜곡(Realm Warp) === ||<|2> [[파일:ryze_R.jpg]] || {{{#f0f0e7 {{{#azure 기본 지속 효과:}}} {{{#azure 과부하}}}가 {{{#khaki 전이}}} 표식이 있는 적에게 추가 피해를 입힙니다. {{{#azure 사용 시:}}} 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. 2초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 [[파일:롤아이콘-대상지정불가.png|width=20]]순간이동합니다.}}} ---- {{{#gray ''{{{#plum 이동 불가}}} 상태나 스킬 {{{#plum 사용 불가}}} 상태가 되면 차원문이 취소됩니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1000 ~ 3000}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''210''' / 180 / 150 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 차원문 반경 : 475}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0013/ability_0013_R1.webm, width=320)] || 기본 지속 효과는 주문 전이의 표식이 남은 적에게 과부하가 추가 피해를 입히는 것. 효과는 단순하지만 미칠 듯이 높은 피해 증가량[* 궁극기의 레벨당 40%/70%/'''100%'''. 16레벨 기준으로 과부하의 대미지가 '''2배'''가 되는 셈이다. 라이즈의 무시무시한 딜링의 핵심.] 덕분에 굉장히 강력한 패시브이다. 라이즈의 왕귀력에 일조하는 효과 중 하나. 이 효과 덕분에 16레벨 라이즈의 E-Q 콤보의 피해량은 '''1000'''을 넘기는 상황이 자주 나온다. 사용 시, 라이즈가 2초 동안 정신 집중[* 일반적인 채널링 스킬과는 달리 시전 직후 이동과 스킬 사용이 가능하지만 침묵, 에어본 등의 하드 CC기를 맞으면 끊긴다는 점은 같다.]을 하며 차원문을 연 뒤 '''차원문 안의 모든 아군 유닛과 함께 순간이동을 한다'''.[* 소환사 주문 순간이동과 달리, 이동하는 순간 대상 전원이 잠시동안 맵에서 사라지는 판정을 받는다. [[https://clips.twitch.tv/ThirstyPowerfulLEDSoonerLater|공간 왜곡으로 카서스의 진혼곡 씹기]]][* 스킬의 모티브는 [[워크래프트 3]]에 등장하는 [[대마법사(워크래프트 시리즈)|아크메이지]]의 궁극기 매스 텔레포트이다.] 사용자의 창의력에 따라 어떻게 활용될지가 갈리는 유틸리티형 궁극기로, [[탈리야|다른]] [[아우렐리온 솔|로밍형]] [[트위스티드 페이트|메이지]]들의 장거리 이동기에 비하면 이동 성능은 후달리지만 그 대신 유틸성이 더 크다. 툴팁에는 나와있지 않지만 공간 왜곡을 사용하면 순간적으로 해당 위치에 대한 시야를 확보할 수 있다. 이동시킬 수 있는 대상은 궁극기 범위 내에 존재하는 라이즈 본인, 아군 챔피언, 분신, 소환수, '''미니언'''까지 포함된다. 일반적인 로밍기처럼 진입/도주 용으로 쓰는 게 주 활용처이나, 아군과 함께 이동할 수 있다는 점이 공간 왜곡의 특색이다. 물론 '범위 내'에 존재하지 않으면 이동하지 않으므로 자신은 이동하지 않고 [[https://www.youtube.com/watch?v=f1iHnKtrdRo|아군만 보내는 것도 가능하다.]] 진입력이 부족한 전사들을 적 근처로 이동시키고 라이즈는 앞라인에서 대치해 앞은 라이즈, 뒤는 전사들로 포위하는 이상적인 한타 구도를 만들어내는 것.[* 아무도 타지 않는다고 불이익이 있는 것도 아니므로 팀에 다른 이니시에이터가 있다면 심리전을 걸 수도 있다.] 이렇게 보면 준 글로벌 궁극기를 본인을 포함한 팀원 전체가 쓸 수 있게 하는 강력한 유틸리티 스킬로 보이지만, 공간 왜곡의 가장 큰 단점은 '''스킬과 챔피언이 전혀 어울리지 않는다'''는 데에 있다. 초장거리 이동기를 갖고 있는 다른 챔피언과 비교해보자면 [[트위스티드 페이트]]는 카드 뽑기의 강력한 유틸성으로 로밍 성공률이 높은데다가 골드 패시브로 손해를 메꾸기 쉽고, [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]]이나 [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]]은 강력한 대인 전투력을 갖춰 로밍 자체가 타 라인에 큰 위협이 되며, [[갈리오]]나 [[쉔]]은 장거리에서 아군에게 보호 효과를 걸고 챔피언 자체에 하드CC기도 있어 도착 후의 보호에도 용이하다. 그러나 라이즈는 궁극기의 선딜이 매우 긴데 초반 전투력도 빈약하여 단신으로는 로밍 성공률이 떨어지고, 레벨의 영향을 크게 받는 성장형 챔피언이라 로밍이 성공해도 자신의 이득이 크지 않으며, 결정적으로 라이즈가 힘을 발휘할 수 있는 한타 구도에서 궁극기는 '''라이즈 본인에게 정말 아무런 도움도 되지 않는다.'''[* 9.12 패치 이전까지는 과부하의 피해량 증가 옵션도 주문 전이 자체에 달려 있었기 때문에 그 때의 공간 왜곡은 라이즈의 스킬셋에서 정말로 아무런 시너지가 없었다.] 게다가 쿨타임도 정말 억 소리가 나올 정도로 긴데, 1레벨 쿨타임이 리그 오브 레전드에서 가장 긴 '''210초'''로 확정 글로벌 궁극기인 [[카서스#s-4.5|진혼곡]]보다도 길고, 마스터를 해도 쿨타임이 150초나 된다. 거기다가 궁을 펴놓고 이동, 공격, 스킬 사용 다 할 수 있지만, 엄연히 정신 집중 판정이라 이동 불가, '''침묵''', 심지어 라이즈 본인이 쓴 존야에도 궁이 끊긴다.[* [[무적귀환|존야+궁극기]]는 [[https://youtu.be/ygAJIAeuBro?t=16s|본래 가능했으며]] 존야와 동일한 메커니즘인 바드의 [[바드(리그 오브 레전드)#s-4.5|운명의 소용돌이]]에 걸려도 이동이 가능했으나, 정작 리메이크 당시 라이즈는 존야를 선호하는 타입이 아니었기에 거의 계륵에 가까운 활용법이었다. 그러다 룬 개편과 함께 일회용 존야인 초시계와 그런 초시계를 6분 후에 주는 룬인 완벽한 타이밍이 등장하고, 덩달아 라이즈의 존야 채택률이 급증하며 대회에서까지 궁존야를 이용한 변수 창출 장면이 빈번히 노출되자, 너무 사기적이라고 판단했는지 8.3 패치에서 라이즈 본인이 존야의 사용효과로 무적 상태가 되면 궁극기 시전이 취소되도록 너프되었다. 이후 2021년 7월 경 잠시 테스트 서버에서 궁극기 존야가 가능해지게 바뀌었는데, 단순한 버그였는지 아니면 테스트였는지 빠른 패치로 다시 막혔다.] 종합하자면 라이즈가 고난이도 챔피언인 가장 큰 이유이자, 대회 전용 챔피언이라는 한계에서 벗어나지 못하게 만드는 근본적인 원인으로 평가받는 스킬이다. 기본적으로 아군과 합이 맞아야 고점이 높아진다는 특성 때문에 소통이 원활하지 않으면 제대로 사용하기 어려운데, '솔로' 랭크는 소통 능력보다는 개인의 피지컬과 맵 리딩 능력에 영향을 더 많이 받기 때문에 티어에 무관하게 효과적으로 사용하기가 어렵다.[* 프로 선수들이 정립해준 활용법을 어거지로 따라하려다가 역으로 [[https://youtu.be/qqBjUIDWyUU|대참사를 일으키기도 한다.]]] 때문에 사용자에 따라서 평가가 정말로 극과 극을 달리는 궁극기. 일반 유저들은 라이즈의 딜 포텐을 최대로 끌어내주는 리메이크 전 궁극기 '필사적인 힘'이 더 좋았다며 공간 왜곡을 혹평하는 반면, 프로 또는 천상계 유저들은 오히려 상상을 초월하는 변수와 활용도를 주목하여 라이즈 픽의 의의를 공간 왜곡에 두기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기